HEL: La dernière saga - Introduction

HEL: The Last Saga est le prochain jeu que nous allons lancer sur Kickstarter. C'est un projet sur lequel nous travaillons depuis près de deux ans, dirigé par l'équipe de conception de David Rakoto (Game Design) et Christophe Madura (Direction Artistique), qui avait précédemment créé Le monde du SMOG: Rise of Moloch pour CMON. Taquiné pour la première fois à Cannes en février 2019, HEL: The Last Saga a récemment commencé à apparaître sur nos différents canaux médiatiques, à l'origine avec des messages cryptiques et mystérieux… tout comme le décor du jeu. Dès les premières images partagées, dès les premières promesses, HEL: The Last Saga a toujours suscité des attentes incroyables, peut-être même plus que pour nos jeux précédents. L'engouement est tel qu'un groupe Facebook privé a déjà rassemblé en moins de trois semaines plus de 2700 fans extrêmement actifs, et il continue de croître chaque jour.

Récemment, nous avons montré les premières miniatures, et il est maintenant temps de parler davantage des mécanismes. Dans cette période de verrouillage, où il est évidemment plus difficile de se réunir, de filmer des vidéos, d'envoyer des prototypes, etc., nous allons vous proposer une série d'articles présentant les mécanismes de base du jeu. Ce premier article vous donnera une présentation très générale des points forts du système de jeu. Vous aurez bientôt d'autres articles plus détaillés sur le moteur narratif et les aspects tactiques, chacun avec des exemples concrets de gameplay. De plus, vous aurez également des interviews vidéo, des extraits de jeux filmés sur Tabletop Simulator et quelques autres surprises.

Quel type de jeu est-ce?

HEL: The Last Saga est un jeu de société narratif et coopératif avec des miniatures, situé dans un monde fantastique Viking d'horreur de survie. Il mélange mécanismes d'exploration des donjons avec des phases d'exploration sur un plateau modulaire à tuiles hexagonales qui vous permet de découvrir progressivement l'île sur laquelle se déroule l'aventure; et mécanismes axés sur la gestion des ressources où vous devez gérer trois ressources fondamentales pour survivre: la nourriture, le bois et le moral.

Le jeu vous permet de diriger un petit groupe de 13 héros, membres d'un clan, «Ceux qui sont des Pèlerins», qui ont survécu à un horrible voyage en mer vers une île inconnue pour rejoindre leur roi. Tous ces personnages sont assez hétérogènes, avec des métiers différents, un passé détaillé pas forcément connu de tous, et des rangs correspondant à leur place dans la société viking. Mais malgré leurs différences, les survivants devront coopérer s'ils veulent survivre aux conditions extrêmes dans lesquelles ils se trouvent: froid, faim, folie et menace d '«hostiles» inconnus. De plus, ils devront résoudre les mystères entourant la disparition de leur colonie et se montrer dignes de la Saga qui se souviendra de leur nom.

HEL se joue comme une vaste campagne composée de 13 «Chants» (ou actes principaux), qui sont divisés en 3 ou 4 scénarios chacun. Il vous faudra au moins 80 heures pour terminer la campagne. Si les joueurs échouent dans un scénario, le système et l'histoire modifieront leur prochaine tentative, pour le meilleur ou pour le pire, en fonction des actions effectuées précédemment.

Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs (mais comprendra également une version solo (plus axée sur la survie que sur le jeu coopératif), et contrairement à la plupart des robots d'exploration de donjons, les joueurs ne jouent pas en tant que personnage unique pendant toute la campagne. jouera à tour de rôle chacun des survivants et apprendra progressivement les histoires et les compétences individuelles de chacun d'eux d'un scénario à l'autre. Souvent, le scénario vous offre la possibilité de rédiger à partir d'une sélection de héros disponibles, mais rarement les mêmes . Chaque héros a une histoire unique et une foi particulière qui influenceront son destin et sa progression, et pour certains, même un familier. Les héros ont des statistiques de type RPG qui peuvent évoluer, et ils peuvent également acquérir de nouvelles compétences, des familiers, alliés ou artefacts, généralement sous forme de cartes. Ces améliorations seront parfois aussi l'occasion pour les joueurs qui les jouent d'en savoir plus sur le passé du héros et sur ses motivations secrètes, le cas échéant. Cela sera utile pour nos courageux survivants se raréfient et on demande de plus en plus aux joueurs de jouer le même personnage plus souvent.

Mystère et héritage

Le jeu incorpore beaucoup de mystère, de surprise, le frisson d'explorer de nouveaux endroits inconnus, de rencontrer des personnages non-joueurs, de combattre des ennemis terrifiants, de trouver des indices dérangeants et même de découvrir le côté obscur des compagnons et alliés de votre personnage que vous pensiez connaître. bien.

Pour entretenir le mystère et la surprise, vous découvrirez certains éléments du jeu uniquement en jouant. Ainsi, tous les éléments d'un «Chanson» sont rassemblés dans une boîte à Chanson que vous n'ouvrez que lorsque vous la jouez, qui contient les cartes Destin (Expédition et Camp), les cartes Objectif, les cartes Menace, les cartes Hostiles et le Signet nécessaire pour jouer les scénarios de chaque chanson. Cette boîte peut également contenir des cartes de prière, des objets (artefacts / herbes / etc.), des règles spéciales et des héros supplémentaires, et parfois d'autres surprises! Il y aura une boîte par morceau, donc 13 boîtes au total.

Le Livre de la Saga propose près de 900 paragraphes à lire à haute voix lorsque les héros déclenchent certains événements en se rendant à des endroits spécifiquement marqués sur le plateau de jeu, ou si les cartes Destin ou Objectif le demandent, etc. Certains indices sont dans des enveloppes scellées, qui vous n'ouvrirez que sur demande.

Les figurines seront regroupées par «famille» dans des cases opaques comme un «calendrier de l'avent», avec un système qui vous permet de voir et de retirer uniquement la ou les figurines nécessaires au scénario, sans en révéler ni en supprimer d'autres. L'emballage a été pensé et conçu dès le départ, et tous les éléments rentreront dans la boîte du gros gibier.

Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu a des aspects «Legacy», dans le sens où certaines parties du matériel et du gameplay ne seront découvertes que progressivement, mais aussi parce que les joueurs seront régulièrement amenés à prendre des décisions qui auront une influence définitive sur le reste de la campagne. En tant que tel, il n'y a pas de retour en arrière. Les règles du jeu peuvent changer, et si HEL commence en effet comme un jeu coopératif, il n'y a aucune garantie que les choses n'évolueront pas d'ici la fin de la campagne selon les choix des joueurs. En fin de compte, il est plus que probable que votre saga sera très différente de celle d'un autre groupe de joueurs, faisant de chaque campagne une expérience potentiellement unique. D'un autre côté, vous ne détruisez pas de matériel pendant le jeu, et c'est pourquoi nous ne l'appelons pas un «jeu hérité».

Sept moments forts du jeu

Comme indiqué précédemment, nous irons beaucoup plus loin dans les détails de chaque mécanisme dans les prochains articles. Présentons d'abord les principales caractéristiques qui font le gameplay de HEL: The Last Saga spécial:

1 - Un jeu narratif

La campagne est basée sur un système narratif dynamique soutenu par un livret de près de 900 paragraphes. Plusieurs arcs narratifs et intrigues secondaires se développent ainsi tout au long de la saga. Le système est basé sur la découverte ou le déclenchement d'événements qui conduisent à des chapitres narratifs. Ces événements peuvent être cachés sur le plateau de jeu, placés quelque part sur les cartes de compteur de tours ou sur tout autre élément du jeu. La résolution de ces chapitres fait avancer l'histoire, et cette résolution se fait soit en faisant des choix, en testant, ou simplement en écoutant attentivement la lecture de ces chapitres. Souvent, les parties narratives, lorsqu'elles sont déclenchées, sont lues à voix haute à tout le monde. Mais certains sont découverts individuellement, et le joueur dans ce cas lit le passage en silence et en secret, libre de communiquer l'information à d'autres joueurs ou non.

2 - Personnages colorés

Chaque membre du clan a sa propre histoire, ses forces et ses faiblesses. Vous découvrirez ces nuances de personnage en les jouant et en acquérant de nouvelles cartes de héros individuelles de manière non linéaire. Certains seront obtenus à la suite de choix clés et d'actions brillantes que vous faites au cours de l'aventure. Gardez à l'esprit que chaque héros est plus qu'un simple guerrier, a un rôle à jouer et possède une carte de personnage avec des caractéristiques différentes. Le score de chaque caractéristique indique le nombre de dés à lancer lors d'un test: vous devez atteindre ou dépasser le nombre cible fixé par le système de jeu pour réussir votre action. Les dés sont lancés UNIQUEMENT pour les héros, jamais pour les ennemis. Vous pensez toujours du point de vue du héros. Si vous attaquez, vous lancez des dés pour essayer de toucher votre ennemi. Si votre ennemi vous attaque, vous faites un test pour vous défendre. Les dés à 6 faces sont des dés spéciaux, avec 0, 1 ou 2 succès et des faces spéciales qui se déclenchent dans certaines situations.

De plus, chaque personnage possède des compétences qui lui donnent des bonus passifs ou situationnels. Chacune de ces compétences est liée à un emplacement de blessure et oblige le joueur à faire des choix tactiques sur les capacités les plus importantes à conserver pour son personnage dans une situation donnée. Lorsque tous les emplacements de blessures sont remplis, votre héros est renversé et ne pourra se relever que si un ami les soigne ou grâce à un effort exceptionnel.

3 - Scénarios variés et suspense

HEL: The Last Saga est un jeu basé sur des scénarios. Chaque morceau se décompose en 3 ou 4 scénarios successifs. Il existe deux types de scénarios: les scénarios d'exploration et de camp.

  • Les scénarios d'exploration sont de type «donjon crawling» et se déroulent sur un plateau de jeu constitué de tuiles hexagonales (14 centimètres de diamètre) représentant l'environnement sauvage et hostile de l'île. De nouvelles portions de territoire sont ajoutées au fur et à mesure que les héros progressent dans le scénario.
  • Les scénarios de camp sont joués sur un plateau fixe, divisé en hexagones de la même taille que les tuiles Exploration. Exactement les mêmes règles s'appliquent à la fois pour le mouvement et le combat, mais avec plus d'aspects de gestion des ressources (bois, nourriture et moral) et la construction de bâtiments pour ajouter certaines fonctions à votre camp ou pour le protéger. Mais attention, même dans vos scénarios de camp, il y aura de l'action, de l'aventure et des événements inattendus.

Aucun scénario ne se ressemble. Tous utilisent les mêmes règles (même si parfois des règles spéciales sont introduites). Mais l'équipe de développement a pris soin de proposer une grande variété de situations et d'objectifs: chasse à l'homme, course contre la montre, enquête, infiltration, tower defense, partie de chasse, escorte, expédition punitive, raid, etc.

Les héros doivent remplir les objectifs imposés par un scénario pour atteindre le suivant. Le système prend en compte les pannes et permet de rejouer un scénario intégrant ce qui s'est passé la première fois. A l'image d'une série télévisée, les scénarios ou les Chansons proposent régulièrement des révélations sur l'île, ses occupants ou les héros eux-mêmes, et se terminent souvent par un cliffhanger.

4 - Un mécanisme de prédateurs et de proies

La tension ennemie est renforcée par un système de menaces cachées. Les héros devront utiliser leur perception et leurs familiers pour révéler ces menaces avant qu'ils ne soient pris en embuscade et potentiellement tués.

Le système utilise une IA basée sur la prédation. Chaque ennemi a sa propre liste de proies prioritaires. Par exemple, le plus lâche d'entre eux attaquera les héros les plus vulnérables lorsque leurs champions cibleront les plus vaillants.

5 - L'appel aux dieux

Chaque héros embrasse une foi différente (nordique, chrétienne ou sauvage) et pourra utiliser sa volonté pour faire des offrandes de ressources pour prier et offrir des faveurs à tous ceux qui partagent la même foi. Le choix des prières disponibles s'élargira au cours de la saga.

6 - Survie…

In HEL: The Last Saga, la survie est omniprésente. Vous évoluez dans un environnement rude et hostile. Récupérer et gérer des ressources rares sera essentiel pour survivre et maintenir la cohésion de votre clan. Vous devrez chasser pour vous nourrir et collecter du bois, une ressource précieuse qui sera à la fois votre source de chaleur et un élément essentiel pour la construction de votre campement. Mais surtout, vous devrez maintenir un moral élevé qui permettra aux héros de se surpasser et de ne pas sombrer dans la détresse et le désespoir.

7 -… Horreur

Lorsque vous arrivez sur cette île du Grand Nord, il fait jour… lumière du jour constante. Mais finalement, il fera noir. Et l'obscurité durera des mois. La deuxième partie de la campagne se déroulera entièrement dans l'obscurité, mais uniquement pour les héros qui survivent assez longtemps pour voir le coucher du soleil.

Quand ce moment viendra, oubliez tout ce que vous pensez savoir. Oubliez toutes les petites victoires et certitudes que vous pensiez avoir gagnées. Les règles changeront, tout comme les menaces et les objectifs.

Cliquez sur l'image pour être notifié au lancement!

HEL: The Last Saga

Bientôt sur Kickstarter !

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